不错,很有趣的设定.最重要的是作者要控制得住,别让剧情把自己牵着走了.
什么级别的装备该有多少件,随着时间推移持有率会有怎样的变化,游戏中的通货膨胀如何调整.各种希奇古怪的技能会不会因为搭配产生BUG式的人物,如何设定各种限制来保持游戏的平衡,特别是在今后跨类型游戏的时候,这个问题会比较突出.
还有新玩家的问题,新玩家加入游戏如何生存,服务器人数如何平衡等等.
一些建议:
1.初始的装备能力值一定要低,今后才有足够的空间来提升.
2.或许可以采用类似飞升的系统,让最高阶的一小部分人飞升到更高的难度,在更高难度中,以前的高级装备将更容易取得从而降阶为低级装备,相应的,游戏难度加大,对操作和智慧或者配合的要求逐渐提高.以此为系统,或许可以发展出这个无限世界存在的意义,并解释主角一开始的好运(作为色文或者作为游戏文,主角一开始的好运其实都不太需要去解释,但是如果有合情合理的解释显然要好得多)
3.最好不要用降低他人智商的方式来展现主角的高明,那非常恶心.
4.其实可以使用战斗力系统来限制BUG式人物,相同或者互补等效果的装备或技能按数量逐步加权评分,每个单独的游戏世界或者别的什么东西都有最高分数限制,超过了若仍要强行进入就要受到属性等方面的惩罚.(队伍同样可以这样进行加权评分,如果不组队就进入,那么一开始分散的时候瘸腿男会很难撑到会合)
5.注意其他出场人物的物品栏,不是只有主角才有上限.
Some Question:
不知道能不能看到下面几个标签所提示的内容(幼女,妊娠,乱伦)[口味越来越重了,普通的已经不能满足我了.)[不知道设定上不同种之间可不可以诞生后代(我不是说兽X,><.),格子方面又如何解决.]
本文会侧重于哪个方面呢?枪文?还是剧情?
我还是喜欢PVE的内容,PVP的话想象的空间不够广阔啊.
啊,一说起游戏就有一箩筐的话题,= =!